Казахстан впервые провел финал eKPL: чем закончился решающий матч и что дальше
Фото: КФФ
В Казахстане впервые прошел гранд-финал национальной киберфутбольной лиги eKPL, победителем которого стал представитель карагандинского «Шахтера» Данияр Шарабадин, получивший путевку на международный турнир, передает sportnews.kz со ссылкой на КФФ.
Финальные соревнования дебютного сезона официальной киберфутбольной лиги страны состоялись в Караганде на площадке Центра бокса имени Серика Сапиева, где в очном формате определился сильнейший игрок. Сам турнир был организован в несколько этапов: сначала участники проходили клубный отбор, затем соревновались в онлайн-чемпионате, а завершением стал LAN-финал, куда пробились лучшие представители. В решающей стадии выступили киберспортсмены от восьми казахстанских клубов — «Шахтера», «Кайрата», «Улытау», «Ертіса», «Атырау», «Кайсара», «Астаны» и «Жениса». Все поединки финального этапа проходили по системе плей-офф, где каждая встреча состояла из одного матча, а игровые таймы длились по девять минут.
Сначала был разыгран матч за третье место. В этой встрече представитель «Улытау» Амир Желкибаев сумел переиграть соперника из «Жениса» и завоевал бронзовую награду турнира. После этого внимание зрителей переключилось на главный поединок, в котором сошлись Олжас Есентаев, представляющий «Кайрат», и Данияр Шарабадин из «Шахтера». Именно этот матч определял первого чемпиона лиги.
В упорной борьбе победу одержал Данияр Шарабадин. Для него этот успех стал не только титулом, но и возможностью выйти на международную арену, поскольку победитель получил право представить Казахстан на турнире eChampions League, который состоится в мае в Англии. Сам финальный матч, по его словам, получился крайне напряженным и непростым. Он признал, что игра стала одной из самых сложных в его карьере, и отметил, что не сумел показать свой максимальный уровень, однако при этом сохранял внутреннюю уверенность в итоговом успехе.
Шарабадин также рассказал, что перед каждой игрой он вместе с командой старается тщательно разбирать соперников и подстраивать тактику под их стиль. По его словам, характер финала оказался ожидаемым, но на деле встреча сложилась тяжелее, чем предполагалось. Он объяснил это волнением, которое сказалось на игре, и уточнил, что победа была добыта с большим трудом — со счетом 3:2.
Говоря о предстоящем выступлении на международной сцене, победитель подчеркнул, что уровень соревнований там будет значительно выше. Он отметил, что на текущий момент не считает себя полностью готовым к таким испытаниям, однако впереди есть около двух месяцев, которые он планирует использовать для подготовки. В частности, он рассматривает возможность тренировок в Европе, чтобы повысить уровень игры и подойти к турниру в более оптимальной форме.
Кроме того, киберспортсмен выразил благодарность всем, кто поддерживал его на пути к победе. Он отдельно отметил вклад федерации, благодаря которой у игроков появилась возможность участвовать в подобном проекте, а также поблагодарил руководителей своей команды — Евгению и Айдына, подчеркнув, что их помощь и поддержка имеют большое значение.
Сам проект киберфутбольной лиги рассматривается Казахстанской федерацией футбола как перспективное направление развития. В организации считают, что киберфутбол способен объединить современные технологии и классический спорт, создавая новую платформу для вовлечения молодежи. Это направление, по их мнению, открывает дополнительные возможности для расширения аудитории и формирования более широкой футбольной экосистемы внутри страны, что делает подобные турниры важной частью дальнейшего развития.